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如何绘画出游戏玩家的画像


在游戏策划中,绘制玩家画像(Player Persona)是非常重要的一步。玩家画像是对目标玩家群体的典型代表进行详细描述和分析,以便更好地理解他们的需求、动机和行为模式,从而做出更有针对性的游戏设计和营销策略。以下是绘制玩家画像的一些步骤和关键要素:

1. 收集数据

首先,收集关于玩家的各种数据。这些数据可以来自以下来源:

  • 问卷调查:通过在线问卷或游戏内调查收集玩家的反馈。
  • 游戏分析:使用数据分析工具(如 Google Analytics、Mixpanel 等)分析玩家的行为数据。
  • 社交媒体和社区:关注玩家在社交媒体、论坛和游戏社区中的讨论和反馈。
  • 用户研究:进行深度访谈和焦点小组讨论,了解玩家的深层次需求和动机。

2. 确定关键属性

根据收集的数据,确定玩家画像的关键属性。以下是一些常见的属性:

  • 人口统计信息
    • 年龄
    • 性别
    • 地理位置
    • 职业
    • 教育水平
  • 心理特征
    • 动机(例如:消磨时间、挑战自我、社交互动)
    • 兴趣爱好
    • 价值观
  • 行为模式
    • 游戏时长
    • 游戏频率
    • 喜爱的游戏类型
    • 付费意愿和习惯
  • 设备和技术使用
    • 使用的设备(手机、平板、电脑)
    • 互联网连接类型

3. 创建玩家画像

将上述属性整合成具体的玩家画像。每个画像应包含:

  • 头像:给玩家画像起一个名字,并选择一个代表性的头像(可以是虚构的)。
  • 背景故事:描述玩家的生活背景和个人故事。
  • 详细属性:列出人口统计信息、心理特征、行为模式和设备使用情况。
  • 需求和痛点:明确玩家在游戏中追求的目标和可能遇到的问题。

示例玩家画像

玩家画像:李明

背景故事
李明是一名28岁的程序员,居住在北京。他每天上班较为忙碌,喜欢在下班后通过玩三消游戏来放松自己。他喜欢挑战高难度的关卡,并与朋友在游戏中比拼分数。

详细属性

  • 年龄:28
  • 性别:男
  • 地理位置:北京
  • 职业:程序员
  • 教育水平:本科
  • 游戏动机:放松解压、挑战自我、社交互动
  • 兴趣爱好:编程、阅读、健身
  • 游戏时长:每天1-2小时
  • 游戏频率:每天
  • 喜爱的游戏类型:三消游戏、策略游戏
  • 付费意愿和习惯:愿意为游戏内道具和高级关卡付费
  • 使用的设备:iPhone 12
  • 互联网连接类型:4G和WiFi

需求和痛点

  • 需求
    • 需要高难度的关卡来挑战自己
    • 希望有更多与朋友互动的社交功能
    • 喜欢游戏内道具和奖励机制
  • 痛点
    • 有时关卡太难,导致挫败感
    • 广告过多影响游戏体验

4. 使用玩家画像

一旦创建了玩家画像,可以用它们来指导游戏设计和营销策略:

  • 游戏设计:根据玩家画像调整游戏难度、关卡设计、奖励机制等。
  • 用户体验:优化用户界面和用户体验,以满足目标玩家的需求。
  • 市场营销:制定针对性的营销策略,吸引和留住目标玩家。
  • 用户反馈:持续收集玩家反馈,根据玩家画像不断改进游戏。

通过这些步骤,可以更好地了解和满足玩家的需求,提高游戏的吸引力和用户粘性。


文章作者: Crazy Boy
版权声明: 本博客所有文章除特別声明外,均采用 CC BY 4.0 许可协议。转载请注明来源 Crazy Boy !
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1. 收集数据

首先,收集关于玩家的各种数据。这些数据可以来自以下来源:

  • 问卷调查:通过在线问卷或游戏内调查收集玩家的反馈。
  • 游戏分析:使用数据分析工具(如 Google Analytics、Mixpanel 等)分析玩家的行为数据。
  • 社交媒体和社区:关注玩家在社交媒体、论坛和游戏社区中的讨论和反馈。
  • 用户研究:进行深度访谈和焦点小组讨论,了解玩家的深层次需求和动机。

2. 确定关键属性

根据收集的数据,确定玩家画像的关键属性。以下是一些常见的属性:

  • 人口统计信息
    • 年龄
    • 性别
    • 地理位置
    • 职业
    • 教育水平
  • 心理特征
    • 动机(例如:消磨时间、挑战自我、社交互动)
    • 兴趣爱好
    • 价值观
  • 行为模式
    • 游戏时长
    • 游戏频率
    • 喜爱的游戏类型
    • 付费意愿和习惯
  • 设备和技术使用
    • 使用的设备(手机、平板、电脑)
    • 互联网连接类型

3. 创建玩家画像

将上述属性整合成具体的玩家画像。每个画像应包含:

  • 头像:给玩家画像起一个名字,并选择一个代表性的头像(可以是虚构的)。
  • 背景故事:描述玩家的生活背景和个人故事。
  • 详细属性:列出人口统计信息、心理特征、行为模式和设备使用情况。
  • 需求和痛点:明确玩家在游戏中追求的目标和可能遇到的问题。

示例玩家画像

玩家画像:李明

背景故事
李明是一名28岁的程序员,居住在北京。他每天上班较为忙碌,喜欢在下班后通过玩三消游戏来放松自己。他喜欢挑战高难度的关卡,并与朋友在游戏中比拼分数。

详细属性

  • 年龄:28
  • 性别:男
  • 地理位置:北京
  • 职业:程序员
  • 教育水平:本科
  • 游戏动机:放松解压、挑战自我、社交互动
  • 兴趣爱好:编程、阅读、健身
  • 游戏时长:每天1-2小时
  • 游戏频率:每天
  • 喜爱的游戏类型:三消游戏、策略游戏
  • 付费意愿和习惯:愿意为游戏内道具和高级关卡付费
  • 使用的设备:iPhone 12
  • 互联网连接类型:4G和WiFi

需求和痛点

  • 需求
    • 需要高难度的关卡来挑战自己
    • 希望有更多与朋友互动的社交功能
    • 喜欢游戏内道具和奖励机制
  • 痛点
    • 有时关卡太难,导致挫败感
    • 广告过多影响游戏体验

4. 使用玩家画像

一旦创建了玩家画像,可以用它们来指导游戏设计和营销策略:

  • 游戏设计:根据玩家画像调整游戏难度、关卡设计、奖励机制等。
  • 用户体验:优化用户界面和用户体验,以满足目标玩家的需求。
  • 市场营销:制定针对性的营销策略,吸引和留住目标玩家。
  • 用户反馈:持续收集玩家反馈,根据玩家画像不断改进游戏。

通过这些步骤,可以更好地了解和满足玩家的需求,提高游戏的吸引力和用户粘性。


文章作者: Crazy Boy
版权声明: 本博客所有文章除特別声明外,均采用 CC BY 4.0 许可协议。转载请注明来源 Crazy Boy !
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