在游戏策划中,绘制玩家画像(Player Persona)是非常重要的一步。玩家画像是对目标玩家群体的典型代表进行详细描述和分析,以便更好地理解他们的需求、动机和行为模式,从而做出更有针对性的游戏设计和营销策略。以下是绘制玩家画像的一些步骤和关键要素:
1. 收集数据
首先,收集关于玩家的各种数据。这些数据可以来自以下来源:
- 问卷调查:通过在线问卷或游戏内调查收集玩家的反馈。
- 游戏分析:使用数据分析工具(如 Google Analytics、Mixpanel 等)分析玩家的行为数据。
- 社交媒体和社区:关注玩家在社交媒体、论坛和游戏社区中的讨论和反馈。
- 用户研究:进行深度访谈和焦点小组讨论,了解玩家的深层次需求和动机。
2. 确定关键属性
根据收集的数据,确定玩家画像的关键属性。以下是一些常见的属性:
- 人口统计信息:
- 年龄
- 性别
- 地理位置
- 职业
- 教育水平
- 心理特征:
- 动机(例如:消磨时间、挑战自我、社交互动)
- 兴趣爱好
- 价值观
- 行为模式:
- 游戏时长
- 游戏频率
- 喜爱的游戏类型
- 付费意愿和习惯
- 设备和技术使用:
- 使用的设备(手机、平板、电脑)
- 互联网连接类型
3. 创建玩家画像
将上述属性整合成具体的玩家画像。每个画像应包含:
- 头像:给玩家画像起一个名字,并选择一个代表性的头像(可以是虚构的)。
- 背景故事:描述玩家的生活背景和个人故事。
- 详细属性:列出人口统计信息、心理特征、行为模式和设备使用情况。
- 需求和痛点:明确玩家在游戏中追求的目标和可能遇到的问题。
示例玩家画像
玩家画像:李明
背景故事:
李明是一名28岁的程序员,居住在北京。他每天上班较为忙碌,喜欢在下班后通过玩三消游戏来放松自己。他喜欢挑战高难度的关卡,并与朋友在游戏中比拼分数。
详细属性:
- 年龄:28
- 性别:男
- 地理位置:北京
- 职业:程序员
- 教育水平:本科
- 游戏动机:放松解压、挑战自我、社交互动
- 兴趣爱好:编程、阅读、健身
- 游戏时长:每天1-2小时
- 游戏频率:每天
- 喜爱的游戏类型:三消游戏、策略游戏
- 付费意愿和习惯:愿意为游戏内道具和高级关卡付费
- 使用的设备:iPhone 12
- 互联网连接类型:4G和WiFi
需求和痛点:
- 需求:
- 需要高难度的关卡来挑战自己
- 希望有更多与朋友互动的社交功能
- 喜欢游戏内道具和奖励机制
- 痛点:
- 有时关卡太难,导致挫败感
- 广告过多影响游戏体验
4. 使用玩家画像
一旦创建了玩家画像,可以用它们来指导游戏设计和营销策略:
- 游戏设计:根据玩家画像调整游戏难度、关卡设计、奖励机制等。
- 用户体验:优化用户界面和用户体验,以满足目标玩家的需求。
- 市场营销:制定针对性的营销策略,吸引和留住目标玩家。
- 用户反馈:持续收集玩家反馈,根据玩家画像不断改进游戏。
通过这些步骤,可以更好地了解和满足玩家的需求,提高游戏的吸引力和用户粘性。